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阿里为何代理"过气青蛙"? 意在和腾讯网易瓜分游戏蛋糕

日前,阿里宣布将发行手游《旅行青蛙》。在今年年初,《旅行青蛙》刷爆了朋友圈,但不久后由于玩法单一和外挂丛生等因素,玩家对于该游戏的热度逐渐退去。让业内关注的是,阿里为何接手这一“过气青蛙”? 阿里方面的说法是:阿里游戏逐渐完善游戏类型上的……

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日前,阿里宣布将发行手游《旅行青蛙》。在今年年初,《旅行青蛙》刷爆了朋友圈,但不久后由于玩法单一和外挂丛生等因素,玩家对于该游戏的热度逐渐退去。让业内关注的是,阿里为何接手这一“过气青蛙”?

阿里方面的说法是:阿里游戏逐渐完善游戏类型上的布局,除了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、SLG(策略游戏)等重度游戏之外,也布局了独立游戏领域,支持规模小但以生产品质游戏为理念的优秀团队。阿里后期将围绕商品化授权、营销授权、空间授权等方面展开合作,实现内容商业化合作。将最大程度挖掘游戏所具有的IP价值。

即便如此,但国内玩家对于该游戏的热度已然减退,不少网友不看好这一代理,网友“咪咪”说:游戏已经过气了,代理的意义也不太大;游戏市场早被腾讯和网易占领,阿里的布局也太晚了。

有业内人士分析,阿里在游戏领域起步较晚源于马云早先对游戏行业的排斥。早在2008年,马云曾公开表态“饿死也不做游戏”。到了2010年,马云再次表示“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”

但最终,阿里还是选择了拥抱游戏。事实上,从2017年开始,阿里游戏逐渐完善游戏类型上的布局,尤其这两年来在游戏领域也加速了追赶的步伐。游戏行业人士马小风对华商报记者分析说,之所以被实力打脸,还是眼馋2000亿元游戏市场规模,阿里想和腾讯、网易分羹市场。据《2017年中国游戏产业报告》数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%,无论是营收还是用户较去年都有了显著的增长。

“但要发展起来谈何容易,目前国内游戏市场格局比较稳定,腾讯具有渠道优势,网易拥有强力的自主研发能力,因此除非阿里有特别好的内容能打动游戏玩家,不然很难做起来。”马小风认为。据悉,目前国内游戏市场腾讯占据超四成份额,起步较晚的阿里和网易差距都非常大。 华商报记者 李王艳

在UP2017腾讯互娱年度发布会上,该公司将WeGame献给全球开发者和玩家,为他们提供全方位服务。首发游戏包括《星露谷物语》、《火箭联盟》、《传送门骑士》、《我的世界》和《城市:天际线》,而170款游戏还会在2017年底之前上架。

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系列亲子手游《巴啦啦小魔仙》改编自广东奥飞动漫文化股份有限公司出品的同名原创动画作品《巴啦啦小魔仙》,动画已更新至第五部,被成为国产良心动漫,拥有庞大的用户基础和继续的热度。游戏iOS版上线后凭借其精美的制作、健康的内容、细致入微的设计,取得了令人瞩目的成绩,也获得了众多家长与玩家的推荐。此前,《巴啦啦小魔仙》系列安卓版以上线3款,也收获了良好的市场反馈。此次冰淇淋、蛋糕两款也是玩家期盼已久的精品制作~

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抽象的说,每个游戏都自成一个世界。玩家们热衷的就是穿行于这些虚拟世界,寻找不同于现实的体验。而在打造虚拟体验的道路上,有一个游戏类型逐渐成为开发者的宠儿。也许因为它最接近我们对世界的感观——规则和物质的容器,也许因为开发者在这里有无上的权力,听起来像是神性般的至高诱惑。

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